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第774章 Xbox的惨淡销量(3 / 5)

长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,但他失败了。

这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖出一台主机会损失115美元,尤其是他们为了支付能满足超越dc图像性能3倍,不得不花费巨资向英伟达公司购买高性能显卡。

英伟达以通用显卡不适合xbox为由,提出必须定制显卡,为微软特意制作出一款全世界独一无二,绝对不会发售给其他公司的特制专用显卡,在显存和运算速度上确实超出dc使用的显卡,效果一流,价格也一流,一块显卡就收取了微软128美元,与英特尔芯片一样,成为最增加xbox成本的罪魁祸首。

比尔盖茨不同意降低自己的标准,他们是世界上市值最大的软件公司,不可能会为了小小的几亿美元而去自降身价,他曾经说过:“对于游戏推广,我已经凑集了360亿美元,给你们的首期宣传费用就是5亿美元,微软必须走出这一步,烧钱是不可避免的事情!”

在圣诞节期间,微软的低价高性能游戏主机曾经一度引起人们的兴趣,排队咨询者如云,但游戏买家们在深入了解后,逐渐失去了购买xbox的兴趣,300美元,甚至200美元都激不起他们的购买欲/望,因为这涉及到第三个重要问题,配套游戏的质量参差不齐。

第三个不好的苗头现象就是,几乎所有对主机有兴趣的买家在听到游戏介绍时,一个个都摇着头离开,丝毫不做停留,很多人都是嗤笑着说道:“这就是微软精心准备的20个游戏?”

或者是“我看起来像是不用动脑的弱智人种吗?”

亦或是……更难听的一些话。

20款游戏真的没有什么好作品,之前加入微软xbox阵营的只有ea等少数企业,而ea的主业是pc游戏,在tv游戏编程上经验并不丰富,尤其是xbox这种并不

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