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第821章 游戏产业深度纪录片(1 / 5)

纪录片最大的特点就是纪实性,再将艺术加工,政治点评,文学处理,深度哲理思考相结合,反映出真实的生活,让观众有所思考和感悟。

《当游戏成为一种新型职业》,在京城电视台最初提出创意时,杨云以为出发点只是单纯的采访游戏工作室,但当专业的纪录片导演过来摸底后,给龙腾这边负责人林志宏讲述了他们想创作游戏行业深度纪录片,林志宏不敢随意答应,汇报给了赵永平,又转达到杨云耳中。

“深度纪录片是个什么意思?采访游戏行业工人,还是仅仅只采访依靠游戏赚钱的工作室?”杨云有些迷惑了。

赵永平说道:“我们的本意只是揭开神秘的游戏工作室面纱,但他们可能想到的更多,他们想将整个游戏行业完整地展示出来,记录一部游戏从无到有的全过程。游戏创作过程中总共涉及到哪些岗位,需要多少人,创造了多少相关工作岗位,上市后玩家们的反应,以及后来还有多少人在这部游戏的影响下生活。游戏工作室只是最后一部分内容而已,更多的是让人们看到一张小小的游戏光盘,背后需要付出多么艰辛的人力物力财力。”

杨云觉得没什么不好的:“这么好的宣传方式为什么要拒绝?让他们来做!不过游戏需要持续长达半年甚至是几年时间的研发,他们等不了这么久。”

赵永平说道:“研发过程可以后期来补拍,纪录片也是电影的一种,我们在镜头前做做样子就够了,而且也不一定非要用现在研发中的游戏。我们选哪款已经完成的游戏呢?”

杨云想了想,笑起来:“就选《暗黑破坏神2》和《仙剑3》吧!暗黑2负责展示完整的游戏产业链,仙剑3负责展望未来。既然他们想弄大点,那我就陪他们玩大点,中国纪录片是不是也可以参加国际奖项的评选?去嘛,就当我们投资广告好了!”

赵永平也觉得这个主意不错,与京城电视台导演商议之后

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