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第900章 顺风浪逆风投,五人四坑二十投(2 / 5)

,然后开始在邱泽的策划书上修改了一些内容,主要是在金钱的计算规则上进行改变。

dota与英雄联盟在金钱系统上不同,比如杀人模式中,杀人者与助攻者都得到金钱奖励。被杀者要倒扣钱,这是在变相鼓励竞技对抗,鼓励打团战,鼓励gank,鼓励对敌方主力输出者滚雪球,虐出翔,杀成鬼。

而英雄联盟杀人得奖励,死亡却没有惩罚,相对而言更加鼓励玩家推塔。打野怪,杀龙抢经济,最佳的战术就是安全地在线上打钱,到塔下推塔。让整个阵营获得更多的钱,减少个人死亡次数和死亡时间,让整个团队获得经济优势。要是团队经济优势积累到两个大件后,差不多胜局已定。

举个很简单的例子。如果玩家花5分钟时间精心设伏,呼朋唤友。千里追杀掉对方,获得了300块的人头收益,而对方在5分钟时间内带线推塔,补刀,收野怪,赚了400块,这对杀人者玩家来说就是亏损,因为死者二三十秒就复活,又可以出来打钱,万一杀人者狼狈逃窜,传送回城都要8秒钟时间,这中间的得失很容易计算出来。

当然了,也不是说英雄联盟的gank无意义,而是相比dota来说,一些规则的不同也就意味着细节上的不同,侧重点不同,玩法也就不同。

将金钱系统修改完毕后,杨云又仔细观看邱泽的其他想法。

取消反补这是英雄联盟的一大特色,因为对小兵补刀是个相当考验人的操作,在dota里是区分菜鸟和高手的门槛,一般中路裸装无压力带线的话,10分钟要达到100以上的正反补才是及格线,每一波至少要收掉4个兵才可以。

这个操作要求对99%以上的玩家来说真的是太难了,在激烈的线上对抗中,不是忘记正补刀就是忘记收掉己方血皮,毕竟对方还有一个虎视眈眈的英雄要和玩家竞争,太难。

而英雄联盟简单多了,只要不是被对

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