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第764章:舆论争锋(二)(5 / 6)

对于真正爱上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是……

没有底线!

不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋水地等下去!

所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧性有多坚韧!

可怕的,是一旦打不破这道墙,游戏发布之后,玩家集体对一个公司丧失信心,雅达利83惨剧必将再现。

也所以,任何人,任何公司,敢对他玩舆论战,胆敢鼓动玩家的情绪,绝对没有任何胜算!

他甚至不需要去管。

要做的,只有一件事。

让玩家认定它,就是它,非他莫属!

到时候,全球娱乐界,恐怕会真正认识,何谓玩家。

这,也就是这个年代,信息大爆炸时代没有来临之前,没有任何公司敢去碰玩家的底限,任何游戏都在半年到一年内制作完毕的时代中,他敢一边面临文化障壁,一边做饥渴营销双管齐下却稳如泰山的真正资本!

“他们从一开始就选错了路。”秦远峰的声音已经完全平静了下来:“自以为是的正确,并不是真正的正确。”

电话那头,杰克微微皱了皱眉,许久才叹道:“我不明白你这种自信从何而来。”

“在我看来,饥渴营销最害怕的是什么?那就是对手公司从一开始就打舆论战,调动玩家情绪,最后在公司还没有准备好的时候,玩家万民书逼迫公司发售,公司骑虎难下,考量民心和质量只能发售的情况。”

“这种情况,希望值已经被无限拔高,再加上对手的推波助澜,如果不是拿出一个神级商品,这个品牌都可能从历史长河中消失!”

“秦,你现在面临的就是这样的情况。小心,再小心,商品,其实卖的就是人心。舆论,却是最能诱导人主观看法的东西……不

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