p职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值,’当达到max时,就可以选择释放的绝技以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”
简单吗?
如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?
这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!
这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。
在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。
可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。
“这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!
“游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口
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