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第12章 特性系统(2 / 4)

机率使敌人忠诚度下降。

屯田:每日城镇增加50金。

惑众:有少许机率劝服敌人两成士兵倒戈。

劝服:对阵时,有少许机率劝说敌方部队加入我方军团。

天文:预测天气,有少许机率预感奇异事件。

征兵:每次战斗后回复我方全体武将所带士兵量5%。

名师:主持教学类建筑时,学生智力提升速度+50%,并有少许机率随机增加特性。

晕死,不愧是历史牛人!名牌就是名牌!!在绝对的名牌面前,任何杂牌都只能是笑话!!!

三国群英传单机版从6代起就有了武将特性系统的设定,没有特性的武将再牛也有限,有好的特性,哪怕二、三流武将也有与一流武将叫板的资本。单机版中当然也有垃圾点的无任何特性,但通常一名武将会拥有一个特性,而名牌武将则特性可能有两个,三个特性的不是没有,但那武将必属逆天级无疑。

几个特性中,阿牛最重视的便是庞统的征兵和名师。

征兵:一名合格的士兵培养是需要大量时间和金钱的,当然,还有人口。打完仗还能自动回复士兵数,怕也只有庞统这样bt的牛人才会做得出来。阿牛现在甚至在想如果战斗以零伤亡结束,会不会带的兵不减反增?不过估计以智脑的英明怕是不会弄出这样的bug,否则阿牛势必让庞统到处欺负弱小。

名师:三国什么最贵?人才!!但人才是有限的,历史人物大多会遵循历史进程,阿牛这次能收获陈宫、庞统,一来因为二人还没有出仕,二来呢,阿牛的某些作为也恰好很对这两位老兄的胃口,再加上那么一点点运气。但游戏中这么多玩家个个都对这些历史人物大淌口水,实在僧多粥少。庞统这个名师的特性立时让凤翔村的人才培训计划成为可能,文有庞统的名师,武有王越和冲霄阁,谁敢说凤翔村以后不会出几个文武双全的

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