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第106章 第一场大捷?(2 / 4)

造就了“为大汉阵营取得了第一场大捷”,这样的评价并没有让阿牛的心情有任何好转,一个简简单单的大捷背后,是阿牛的部队被打残、百姓被杀戮的血淋淋的事实!正所谓“一将功成万骨枯”,如果是冒险玩家倒也罢了,可阿牛玩的是领主,部队没了、人民没了,领主还算是领主吗?虽然还没有拿到损失清单,但以凤翔主镇的情况来看,这次战斗已经让领地伤筋动骨受了重伤。

更好笑的是,付出如此惨重代价之后,收获的只是“大汉阵营对凤翔镇的好感度上升”。这样虚无飘渺没有任何实质性内容的“奖励”——姑且先当其是奖励——无疑是一个笑柄,在对比阿牛付出的沉重代价之后,这个笑柄几乎就有青州那么大了!

不要怪阿牛过于“现实”,或者以这个好感度可能会触发某些特殊效果——比如收服人才等——来开导阿牛,就算这个好感度真有可能为阿牛为凤翔带来相当的好处,可是不要忘了,在得到大汉阵营好感的同时,阿牛还收获了“黄巾阵营对凤翔镇好感度降低”这一副产品!

历史上黄巾之乱的主要战斗持续了八年,甚至还有零星的黄巾抗争了十多年,与这样一股庞大的势力好感度降低甚至完全没有,相信不论是伟大的阿牛还是哪个阿猫阿狗都会觉得头痛!大汉朝也即使成为事实上的过去式,得到大汉阵营的好感并不代表能从中获得多大的甜头。

而且游戏中因为玩家的介入,历史进程已经有些失控的趋势,只看马元义现在还活得生龙活虎就可见一斑。如果黄巾并没有按历史上所述八年而亡,闹得更久或者干脆造反成功,那阿牛以后的乐子就大了。战役中选了大汉阵营不是阿牛的错,但杀了张角的义子,战役结束后阿牛会不会遭报应,就只有天知道了。

在阿牛看来,这个“第一场大捷”带来的公告,完全没有任何实质意义!!

这个问题让阿牛十分郁闷,想不通的事情阿牛干脆就

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