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第五十七章、果然是正好……(2 / 5)

的做到真假莫辨的感觉吧?但怎么仅仅只是这种程度的水平?这种画面,不夸张的说现在技术就已经能够做得到的!比起业内的水平也不过就领先个几年罢了。

这就是40多年后的3D引擎?

陈旭把这个问题问给小敏,小敏回答说:“这款软件虽然是2050年出品的,但技术含量却很低,因为这仅仅只是一些游戏爱好者自己开发出来的产品,全免费使用。曾经风靡一时,深得游戏DIY发烧友的喜爱。以这个时代流行的软件相比较的话,大概等同于Photoshop在图像编辑软甲当中的地位,属于大众型的软件。”

看到这话陈旭忍不住就汗了一下,原来是这么回事啊?

真要这样说起来,陈旭也想到了另外一款软件——名字也叫“RPG游戏制作大师”,只不过是现在的软件。陈旭曾经无聊的蛋疼时下下来玩过,做出来的游戏画面就相当于当年的8位小霸王游戏……

原来这个软件还在更新啊!陈旭想起小敏之前说的那句“现在正好”,心想果然正好啊,估摸着再过两年,这软件就算不被淘汰,也跟不上主流了。

进入游戏制作过程,陈旭仅仅创建了一个主角模型就花了整整一小时,看上去才稍满意了点,心想看来做个游戏果然不容易啊,自己都等于是有作弊器了,可做起来还是那么麻烦。

其实也不怪,对于人物形象的微调本来就是件麻烦事。陈旭如果使用已经做好的人物形象到也方便,可想要自己做的话就很难了。像金庸小说当中的人物,电脑当中就已经有颇为成熟的人物3D模型可以直接拿出来用。但金庸群侠传的设定,主角一直都是局外人,所以必须要对其单独建立一个模型。

其他的像黄蓉、小龙女、王语嫣这种人物形象,几乎不需要做任何的修改了。因为这种形象看起来就颇为符合这些书中人物在人心中的形象。这也就是3D卡通人物的好处了

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