当前位置:豌豆文学>游戏竞技>网游之野蛮之王> 第六十二章 挽回
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第六十二章 挽回(2 / 6)

可观察距离就会变成十二米,别小看短短两米的距离,在战斗中哪怕是一米对于谁先出手都起着决定性的左右,而有时候,一次先手往往就能决定一场战斗的胜败。

致命一击几率:+5%。致命一击和暴击的效果有些类似,都是使玩家攻击所造成伤害翻倍的效果,两者的区别就在一暴击是二倍攻击,而致命一击则是三到五倍攻击。对于一个野蛮人来说,致命一击的重要性远超暴击,野蛮人生成致命一击靠的是堆力量,而暴击则是和敏捷挂钩,由于野蛮人基本不加敏捷,因此很难将暴击堆到很高,而力量生成致命一击的比率虽然要比敏捷生成暴击低很多,但不管怎么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的,当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。毫不夸张的说,这百分之五的致命一击如果用力量点数来换算的话,绝对要要超过四位数!

近战攻击强度增加10%。一般增加攻击强度的字样都是出现在武器上,而防装上则是很少看到攻击强度属性,不过一旦攻击强度出现在防装上,其价值必然大幅攀升!因为由于防装本身不带攻击力,因此在防装上所附带的攻击强度效果所针对的必然是玩家整体攻击力而不单单是武器!

魔法防御:+11%。魔法防御顾名思义就是对所有引法术效果而生成的伤害产生抵抗效果,这个属性的价值甚至要超过自然抗性,而百分之十一这个数字更是令楚仲震惊,有关魔法防御这个属性他以前在有些装备上也见过,但从未见过加3%以上的!

升级后技能点数+1。在野蛮王冠的各项附加属性中,如果非要选出一个最令楚仲满意的,那毫无疑问是这个技能点数+1的属性了!

上一页 目录 +书签 下一页