开文档,里昂花一个上午的时间大概浏览了这里的文案,然后感觉这个游戏挺有意思的。
文档的书写的十分规范,而且并没有使用什么特别难懂的词汇,让阅读文档的人可以轻松上手,很快就理解游戏的玩法。
这里的文档是由多人完成的,工作室的策划都有参与,不过阅读的时候没有特别明显的个人倾向,看来这里的策划都被培养的很好。
游戏行业发展到了今天,已经是一个高度产业化的行业,风格相同的文档可以大幅度减少阅读和沟通成本,让做游戏的效率大幅度提升。
而且游戏的任何功能都可以让方城帮忙实现,再离谱的想法都没有问题,这让里昂对方城的认识又多了一点。
天才程序员,天才游戏制作人,而且有着敏锐的游戏眼光和不俗的游戏审美,难怪方城工作室可以崛起的这么快。
看完文档,里昂准备开始玩工作室的新游戏,《轮回之地》了。
这个游戏是方城工作室的最新力作,不过因为过于恐怖,所以目前无法在国内发行,而是选择了海外。
游戏的内容颇为神秘,只知道是一个恐怖生存游戏,玩家需要在一片未知的地方生存下来,然后在这里寻找物资,慢慢的度过一个个长夜,祈祷黎明可以到来。
光看文档,里昂可以想象出一个黑暗、阴森、完全看不到阳光,也看不到任何希望的异世界,玩家的所有努力只能延续他们的生命,但最终还是无法避免的被黑暗吞噬。
各种怪物层出不穷,玩家可以在这个地方不断的获得各种物资,但这些物资哪怕是用来温饱都成问题,想要继续发展十分的困难。
里昂的想象能力十分的不错,光是看完游戏的说明文档,就可以想象到游戏的大概内容,并在自己的脑海里构思出游戏的大概内容。
恐怖,有趣,放在华夏确实不容易过审,不过在北米那
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