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第357章创新是第一生产力(1 / 4)

周浩给出的pp游戏平台的构思图也很简单。

产品的要求是:开发个独立的客户端,这个产品可以直接从自身客户端登录,也可以从pp客户端启动、登陆,而这个游戏平台的产品核心是棋牌类小游戏,例如:扑克游戏、麻将游戏、各种益智类的小游戏合集,基础要求与联众平台类似,用户选择游戏种类——选择游戏大区、房间——进入房间选桌开始游戏。

基础要求很简单,而且有可用的参考产品,不过,周浩产品构思图中,更大的篇幅是pp游戏平台将来如何在用户层面对pp提供支持,包括用户游戏状态的展示、游戏邀请的快捷方式、游戏战绩在pp上的展示、开通游戏会员并将会员标识在pp上展示……

以前网友想一起玩棋牌游戏,流程都是各自注册一个联众,然后在qq上告诉对方自己所在的游戏房间、桌号,对方再根据线索一级一级定位,眼下用户不觉得这有问题,反而觉得是天经地义,但一旦他们享受到便捷、整合性的服务,就会意识,原来平台整合会带给自己这么便捷的体验,那时候他们不但会挑剔,还会变得懒惰,想让他再按这种流程去和朋友一起玩游戏简直痴心妄想,他在qq上可以直接通过好友的定位,一次点击就完成了从打开游戏平台,到坐在好友对面的全过程,这些亮点将来也要在pp上体现出来。

周浩介绍完对pp游戏的需求,“大家不要小看棋牌游戏的客户端平台,这个产品也相当于为pp用户深度定制的配套产品,对我们pp的将来会起到重要作用。”

接着周浩又说:“眼下联众的用户应该也是千万级,棋牌类游戏和开心农场不一样,开心农场虽然粘度高,但在用户实际操作的层面是断续的,用户虽然可能每天在线几个小时以上,但实际操作时间连三分之一都不到,但棋牌类游戏在用户实际操作层面是连续的,一手牌最多给你三十秒,三十秒不出系统自动视为弃权

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