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第25章 玩家野望与航道(2 / 4)

身份之后,这份费用是会还回去的。

至于在诺斯卡或者北境,荒芜之地和迷雾海等绝境的兄弟们,你们看到后也请相信,我们是绝对不会放弃你们的。每一个玩家都应该一起并肩作战,我们彼此才是这个世界上最值得依靠的存在。

好了,话不多说,现在开始进入正题。我们玩家现在的困境是什么,为什么必须要建立一个玩家的国度,最次也是个城市,这里说说我的看法。’

在李昂于半空中勾勒出来迷幻的水晶迷宫的纹路的时候,自动播放的论坛滚动着,将那位玩家领袖的思考勾勒出来。

玩家在异界的身份,实际上并没有想象之中来的那么给劲。

对于目前的玩家们来说,三年的时光,虽然哪怕有着各种各样的优势,他们也在这危险的异界之中总计死亡了十几万人,而且持续上涨。

玩家的优势在于,在不伤害灵魂的情况下,玩家可以以自我选择的方式在二十四小时内原地复活。并且只要不是连续死亡或者尸体本身被破坏,玩家都能够快速复活。

就算是玩家尸体被破坏,也会在一年之后再一次获得降临的机会。

这就是玩家的不死性的来源。

而且每一次降临,每个玩家都会随机到一些奇怪的天赋。

像是李昂拥有的语言精通,还有诸如心灵手巧,双手并用等天赋。目前来说公认的最强天赋是两年前的一名玩家所拥有的巨龙之力。

虽然在一场诺斯卡利爪海岸的斗争之中,这名拥有巨龙之力的玩家被一名诺斯卡巨兽猎人杀死,并且将其灵魂献祭给了黑暗众神,但是那曾经一拳打断巨人大腿的场面还是让人津津乐道。

所以这里,实际上就有了玩家的问题所在。

玩家的优势固然是有的,他们可以复活,可以有天赋,但是劣势也很大。

因为随机降落的原因,他们很有可

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