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第60章 变身腰带(2 / 4)

卓戈建议他全部设计成球形变怪兽,然后按着之前做陀螺的思路再给每个都编出背景故事。

现在他正忙于设计变形方式,得益于以前学过的一些只能称为戏法的小法术,他更进一步,弄出了喊怪兽名的声控变形,同时搭配已经很熟悉的幻术套餐。

效果很好,以至于卓戈看的时候当场就想给加上数值,做成桌游,然后强度付费。

不过在掏空小朋友钱包让他们感受pvp的恶意前,先解决大朋友也想要的东西。

一款真的能变身的变身腰带。

“如果我们要让构装在幻象中展开并套在人身上,首先构装上的魔法就要被移除,能长期保存魔力的空间法术级别太高,那也许我们可以把魔力存在腰带里,每次启动向构装注入魔力,完成展开。”

卡拉曼认真且专业地分析。

“也就是说启动腰带的卡牌或钥匙可以做成消耗品,用来存魔力,这样只要他们想玩,就要一直买。”

卓戈敏锐且快速地发现新的氪金点。

“我不是那个意思,但如果您想那么做的话也行。”

“那就这么定了。”

“而且要完成自动穿戴的话,每个构装里的机械结构可能都要针对穿戴者定制化设计。”

“定制好啊!”卓戈鼓起掌,“定制就能漫天要价,按奢侈品算,普通腰带只能看幻象,定制腰带才能构装上身,这谁看了能忍住不冲动消费。”

“那应该就没什么问题,不过,构装从哪来?”

好问题。

卓戈一下被问住了,构装这玩意儿虽然有卖的,但是本身就很贵,他们二次加工利润空间不大。

从零开做工期太长,可能赶不上漫画发行的头一波热度。

不过玩具又不需要构装上加的那些很贵的增幅法术,只需要那个能动的壳子就行,也就是说,增幅附

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