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第26章 星脉流派组合(2 / 5)

质影响。

嘲讽(主动):以自身为中心释放精神冲击波,被击中目标会以自身记忆为蓝本,短时间内经历大量记忆改编剧情,施术者将成为改编记忆中的一环(仅对1级以上智慧生命有效)。

复苏(被动):激活生命潜力,大幅度提升身体自我愈合效率,具体效果受怪物等级影响。

荆棘(被动):受到荆棘之力保护,所承受物理形式伤害部分反弹给攻击目标,具体效果受身体强度影响。

冰骨(被动):承受伤害时对目标造成冰冻效果,减缓攻击目标行动效率。

渴血烙印(被动):以自身为中心,渴血烙印持续吸收附近目标流失气血,并转化为治愈能量修复肌体损伤,渴血烙印覆盖范围受身体强度影响。

火镰(主动):以自身为中心,持续灼烧附近单位,具体伤害数值受身体强度影响。

猛毒(被动):任意形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害,具体效果受黑甲蛇形态等级影响。

……

“我搭建这套流派的思路是,通过嘲讽能力拉仇恨,吸引附近目标攻击自己,然后开启石化能力大幅度减免承受伤害,之后是复苏提供持续回血,荆棘反弹承受伤害,再是渴血烙印吸收附近受伤单位的气血持续回血,冰骨能力范围控场,火镰和猛毒造成持续伤害。”

“这里重点提一下黑甲蛇的猛毒特性,效果是所有物理形式的伤害都附带中毒效果,这套星脉流派中的荆棘效果是反弹承受的部分物理形式伤害,所以黑甲蛇和荆棘的组合可以在承受伤害的同时让攻击目标中毒。”

“接下来是模拟战斗演示。”

话音落下,黑夜漫长打开模拟界面,召唤100只血狼后进入战斗模式。

面对凶猛袭来的血狼,黑夜漫长果断开启嘲讽,顿时以自身为中心精神幻境自动构筑,血狼的眼眸顿时变

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