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第272章 针锋相对(2 / 4)

恢复了以往的平静和谐。

再加上,郑总监的团队对做游戏非常的轻车熟路,很快就带着神话西游工作室的游戏,到了另外一个层次。

郑总监一直负责的都是下沉市场,他根据江辰的要求压缩游戏的成本,但保留游戏核心最好玩的东西,减少了不必要氪金的部分,力求让游戏玩家有更好的游戏体验。

第1款小游戏很快就做出来了,这个小游戏的主题是种田。

画质虽然看上去有些粗糙,但别有一番野趣。

最主要的是这里的抽卡根本就不用氪金,而且不搞暗箱操作,游戏卡池抽到的那些英雄,战力对比十分的平衡。

除此之外,这款游戏的故事线也很有趣,满足了游戏玩家探险的需求。

阮强对这款游戏非常上头,连着玩了好几天并且提了一些建议。

江辰看了游戏的成品之后,非常的满意。

“不错,虽然做游戏这方面的专业我不太懂,但作为游戏玩家,这个游戏让我有想玩的欲望,这就是成功的第一步。

我看这款游戏,咱们挑个合适的日子,直接发行就行。”

这款种田游戏很快就发了预告

有一部分玩家听说这个消息之后很期待,有一部分玩家并不感兴趣。

“神话系列那样的精品到底什么时候出?你们公司怎么出这么多小游戏?我都不感兴趣!”

“楼上的哥们我作证,其实这种小游戏也挺好玩的。只不过看类型你到底喜不喜欢,其实我还是挺喜欢种田解谜类的游戏。”

“神话西游是真的好玩,大家赶紧接着干,加班加点的给我干!生产队的驴都不敢这么歇的!”

“这个游戏画面也太糙了,做成这样真的好玩吗?”

虽然有一部分人质疑这个游戏,但是工作室的口碑一直都非常好,哪怕是下沉市场的低成本游戏

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