李明洋在基地中奔跑,从超凡者的角度思考该如何拍摄。
没什么卵用。
魔女的动作设计,场景设计,特效设计,更多的靠想象。
而且还要在观众的认知范围内。
魔女的力量层次,表现强度不高,观众代入感极强。
而第二部,战斗体系直接崩了。
对手甚至都无法近女主的身,这高端局连金刚狼蝙蝠侠都只敢在5公里外拿望远镜观战……
战斗表现是观影的第一感受。
dc宇宙,手枪就是个玩笑。
但每位执导蝙蝠侠的导演,都喜欢用枪射来体现蝙蝠侠那一身价格不菲的装备。
这就是代入感。
观众对枪械的威力有一个清晰的概念。
立刻就能代入。
等到五分钟认真时间过去,李明洋还没跑完基地。
他站在走廊,回望幽长的走廊,忽然皱眉,“这个基地是不是太大了?”
一念及此,李明洋看花费上百万的基地就不顺眼了。
李明洋从走廊出来,把剧组的几个负责人喊过来,边走边开会。
他要把基地给拆了。
放弃真实场景拍摄,把基地分成四大块,改为单场景拍摄。
这样拍,就不能开大视角了,要尽量切近景,免得穿帮。
大视角才有大场面……
李明洋挺想超越魔女原片的,但现在这情况,不行啊!特效跟不上,只能近景实拍。
晚上,喧嚣了一整个白天的三体大楼工地,终于安静了。
因为白天施工,留在名扬娱乐的员工上班时间改了,白天休息,晚上上班。
李明洋一行人回去后,来到六楼的后期特效部开会。
基地戏份可以说是魔女的大高潮。
成
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