松许多。
毕竟所谓天劫,其实就是对抗归墟界的虚影。源点空间更大更牢固,应对起天劫必然是更加容易。
而且陈斐的元力,无论是质还是量,都会因为源点空间的提升,产生新一轮的蜕变。
至于平常共鸣空间规则,爆发出更强的战力,也是必然的事情。
无论选择任何规则特性,之后共鸣该规则的时候,都可以获得更强的共鸣度。
【极:力破万法】
这是力之规则中的特性,从介绍中就可以看出,这是直接加强力的破法效果。
何为法,阵势是法,禁制是法,招式是法,所有一切其实都可称为法。
一旦陈斐选择【极】这个特性,无论是面对对手的攻击,还是面对那些强大的阵势禁制,陈斐都不会那么被动。
就像这次的洞府之行,陈斐如果拥有了【极】这个特性,可能当时一剑就有机会直接撕裂洞府的屏障,而不用执着于洞府入口。
陈斐看着三个规则特性,都很喜欢,都能极大的提升战力。
陈斐犹豫了片刻,先将【寒】这个规则特性取消。
陈斐不知道其他造化境怎么选择,不过按照陈斐的理解,通常不知道怎么选择的时候,偏向强力规则,应该是更为正确的做法。
空间和力就属于强力规则,而水只是基础规则之一。
将对手冰冻住,让其动作迟缓,但其实换个角度,直接将对手打爆,更为简单明了。
陈斐又看了一下【空】和【极】,如果是其他造化境,估计选择【空】的概率会更高。
没其他特殊原因,看中的就是可以加强体内的源点空间,好增加渡过天劫的可能,而且源点空间加强,实力提升也非常大。
洞府之行前,陈斐大概率也是选择【空】,这个中规中矩,绝对不会错。
但是在经
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