用剑意去引导环力,大胆的想法一旦浮现,似乎也就成为了罗动目前唯一的选择。
毫无征兆,识界上空斗纹中最不起眼的点纹,被点亮。
环力慢慢注满点纹。
整个过程如同引水入渠一般,水到而渠成。
能行!
罗动完全没想到,竟然会这么顺利,不过罗动也没忘记这才只是开始。
点纹之后还有直纹和曲纹。
直纹相较于点纹的画纹要难上不少,但是罗动有了描画点纹的经验,举一反三之下,剑入山石的画面再次浮现,只不过这次不是刺,而是削。
剑意带着环力向着直纹一鼓作气地倾泻,如同堤坝决口,片刻间注满直纹。
直纹,亮。
接连两道斗纹被点亮,罗动也彻底感受到了斗纹所带来的变化。
点纹刚点亮的时候,罗动明显地发现自己的感知变得敏锐起来,后来直纹被点亮后,罗动又能感到身体涌现出一股力量。只是在直纹点亮后,点纹所带来的效果明显地被削弱了。
原来这就是斗纹的相互克制。
罗动终于明白三才斗纹为什么会被称作庸纹了,等到罗动曲纹点亮,三道斗纹循环克制,即便各项能力都有所提升,那也是微乎其微。
但是即便如此,都到这一步了,罗动怎么可能放弃。
三种斗纹中,点亮曲纹,才是最难的。点纹可以蜻蜓点水,直纹可以一鼓作气,曲纹却需要更高的环力操纵力。
罗动从削凿山阶的经验中,努力地想找到能点亮曲纹的方法,就好像点亮点纹和直纹那样。只是罗动在削凿山阶的时候,无论出剑还是收剑,都是或刺或削,力求山阶平直,根本找不到适合点亮曲纹的方法。
就在罗动回想着自己盘山而上削出山阶的过程时,罗动猛然想到,自己虽然削凿出的是平直的山阶,却是沿着山壁盘旋上行,无数平直的山阶,
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