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第三百零三章:国内首款3D网络游戏(3 / 5)

玩家与玩家之间的互动,那么,这一款游戏不但能吸引一大堆玩家,就是外挂与私服,都没有生存的空间。因为,外挂无法做到与他人进行互动,私服由于人数少的原因,也无法做到与他人互动。

这便是网络游戏社区化。

为什么回合制游戏没有多少外挂,也没有多少私服。就算是有,也没有人玩。正是因为,回合制游戏,他更强调社区效应,更强调玩家与玩家的互动。比如,各种各样的任务,生活职业,师门,副本,战斗模式,摆滩……这一些设定,都需要多人参与,靠外挂是没用的。

所以,回合制游戏便在源头上面,已然封杀了外挂与私服生存的空间。

除此之外,还有后世的九阴真经,为什么“九阴真经”还未开测的时候,他就敢官方公然叫卖激活码。除了游戏制作还算不错之外,他最大的一个特点,那就是社区化,也就是九阴真经一直宣传的真武侠。

真武侠,真江湖,便是游戏社区理念。

无论是游戏当中的无等级,还是生活中的奇遇,更或是种种生活职业,都需要通过大量的社区交流,或者自己单独思考完成。这样的设置,那可是吸引了一大批铁杆粉丝。

对于社区化游戏理念,将在唐朝网络的下一款游戏,也就是诛仙当中体现出现。

当然,还有一种方法可以封杀外挂,那就是任务。

后世一大堆游戏,除了刚开始的新手任务之外,一直到顶级,都是任务遍地。想啥任务就有啥任务,天天接,接不完。完成了一个又有一个,简直就是数不尽,做不完。最典型的例子,就是坑爹的剑网3,任务做的想要吐血,这无任是对于新人还是老人来说,都会吐血。

若不是剑网3是一款比较有武侠风味的游戏,鬼才玩呢。当然,剑网3在后世也没有获得成功。与他的开发成本,将近3亿人民币来算,亏本倒不至于,勉强能赚一点钱养

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