D回合游戏发展史,全部说了出来。并且,还对其进行了一翻讲解。
包括,为什么2D回合游戏这么吸引人,也包括为什么2D回合看起来没有什么特色。但是,他却越玩越吃香。最后,成为一款几百万人同时在线的游戏。在诸多网络游戏调查当中,后劲最强的,也正是2D回合游戏。
“可能,因为梦幻西游打造了一个完善的2D回合系统,聪明的国内游戏厂商,他们就此正式进入了这一个市场。本来,大家进入这一个市场,唐朝网络一直保持着友好的欢迎之态。可惜的是,某部分游戏厂商,为了自己的商业利益,居然不吸大幅抄袭,完全山寨出一个同类的2D回合市场。到了这里,我真的不知道,这是我们梦幻西游的错,还是国内厂商太过于贪懒,不知道进取,不知道创新。”
说到这里,来这里采访的媒体,也深思起来。
他们太知道唐朝网络的发展史了,当然,他们对于唐朝网络的博大胸怀,一直都暗自佩服。可是,当梁宇翀说到网游山寨,说到他人抄袭之时,这位大话西游之父,不自禁的,却是百感交集。
如果是这样的情况,真不知道,当初陈总推出来的不垄断策划,是不是正确?
或许,陈佳一看到,是否会悔恨自己的不垄断?
“不过,唐朝网络一直都想为中国网游做出自己的贡献,不管怎么样,我们仍会继续努力,一直发展,一直努力创新。譬如,我们这一款梦幻诛仙,就是有感于国内某些厂商的山寨,某些厂商的抄袭,从而创新开发出来的一款全新2D回合游戏。我们要让这一些厂商知道,这个世界,抄袭与山寨,根本没有多少的市场。只有真正的创新,才能迎得所有用户的喜爱……谢谢。”
“说的太好了。”
梁宇翀说完,会场爆发了阵阵掌声。
来这里的,不管是媒体,还是粉丝,他们对于游戏都有自己的看
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