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第五十五章 未来规划(3 / 5)

最开始的不足50塔伦,五年时间内,提高到110塔伦后,后五年时间,基本没有再往上增长了,根据天气变化,一直徘徊在105~115这个区间。

这个数据,跟周鸣在上一局游戏后期,格兰领成年农夫的年平均粮食收获量普遍超过300塔伦,巅峰年份能达到500塔伦的收获量比,格兰领农夫的生产潜力,最多只挖掘了三分之一出来。

除了农业,格兰领的工商业领域发展更加不足,游商们的货物携带量毕竟有限,而为了防止被某些贪婪的领主敲骨吸髓,在粮食这类利润微薄大众化的商品上,哪怕魄力再大的游商,也不敢成百上千车地贩运,变成一只行走的肥羊,在各路强盗面前走过。

所以,粮食卖不太动的康纳男爵,最近这些年最头痛的问题,就是城堡粮仓里的粮食太多,最下层的陈粮都发霉腐烂了,想出各种办法,都不能解决库存过多,无法消耗的问题。

最后,还是周鸣建议,多建了几个畜牧场,多养一些猪牛羊马,在牧草中混着蒸熟的麦粒喂养,再拿出一些实在无法下咽的陈粮,分给领地里那些孤寡鳏独,送给家中人口太多的贫困户……种种措施下来,粮食库存总算降了一些下去,也给领主换来了一些仁慈的名声。

此外,对一块领地的最终发展潜力,起到根基作用的土地,也是周鸣最头痛的一个问题。

就好比玩一款策略游戏,刚开始的种田期,领地内的资源是够用的,但过了一段时间,领地的人口、兵员、粮食出产、资源产量达到上限,无法增长时,要想突破瓶颈,继续向前发展,只能走对外扩张,掠夺周边领土的道路。

周鸣计算过,以20里为半径,面积大约300平方公里的格兰领,最大人口上限是3万,最大精锐兵员上限是2000,在不以对外扩张为前提,要想继续向上发展,只能走破坏环境,或限制人口出生率的道路,不然以如此高的人口密度

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