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第169章 现实情况(2 / 5)

,开始全力狙击《荣耀之地》,在游戏沉迷性上做文章,组织水军力量,大肆炒作《荣耀之地》容易导致学生沉迷,游戏成瘾,严重影响学习成绩。

一些孩子家长也献身说法,声泪控诉,发帖称:自己家孩子玩了《荣耀之地》后,成绩从全班第一,掉到了全班第十,气得他,直接把孩子的手机,给砸的粉碎。

不少学校老师也反映:《荣耀之地》出来后,班里学生的成绩,普遍大面积地下滑。

大量炒作,给《荣耀之地》带来了不少负面影响,文化部官员也在评估,到底要不要封杀这款游戏。

而深知雷迅公司是什么德行的宋浩远,早预料到了这些招数,且在《荣耀之地》开服之前,就提前做好了预案,在游戏中,加入了《防沉迷系统》,这套系统非常智能,除了年龄限制,还直接加入了“声纹判断系统”,只要某个未成年玩家,24小时内,游戏时间超过2个小时,即便该未成年玩家换了账号和手机,一旦发出的声音,被防沉迷系统识别,该账号会被永封。

也就是说,能忍住在游戏过程中,不发出任何声音的未成年人玩家,在更换账号操作时,才有可能不被封号。

但这样的未成年人玩家,存在么?

可以说是极少。

因为大家都知道,小学生么,主要的特征就是吵,而且很难控制的住,特别是战局不利的情况下,就他们最吵。

所以这套防沉迷系统,封杀效率高的惊人,90%以上的未成年人,在这套声纹防沉迷系统下,败下阵来。

当然,还有少部分小学生,更换账号后,凭借惊人的毅力,做到了一声不吭,还有些小学生,进化出了“变声”技能……这部分未成年人,都是可造之材,不少家长认为:可以通过这种方式,培养孩子的忍耐力。

或者,在小品、相声、口技等领域,看看孩子有没有成为一代大师的可能。

于是,家长们的批

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