就是09年开始)的“大数据分析投放”,还是有很大差距的。
不过,相比于普通网页广告,网络视频广告产业的分类投放技术一直是很差的——首先,美国人的YOUTUBE好多年来都没有捆绑的贴片广告,所以美国人不会去开发这种技术。其次,国内的优酷、土豆虽然也跟N站一样开始投放贴片广告,但视频贴片广告的计费方式跟网页广告是不一样的——
视频贴片广告不是以“被有效点击”为收费标准的,而是只要用户看过了,广告主就得给钱。
而且,早期的贴片广告是不许用户叉掉的,既然要看免费盗版视频,就得乖乖把广告先看完。
因此,这种“用户到底从广告里吸收了多少、愿不愿意看”并无法考核的模式,导致视频网站主无需像网页网站主那样精心伺候用户分类——反正不管是什么广告,都能逼着用户看完,我还费劲分类干什么?
这也是为什么大家后来觉得视频网站广告特别神烦的原因——有些用户觉得,我明明从行为大数据来分析,是个从来不打游戏的人,你给我看一万遍“贪玩蓝月”广告我都不可能入坑,你为什么网站还是要这么不厌其烦地给我放第一万零一遍?这不是在浪费广告主的广告费、完全不顾实际宣传效果么?
要是在游侠网、游民星空上,叉掉几十次贪玩蓝月之后,早就给我换别的“万一有可能感兴趣”的广告内容了吧?
一切,都是利益驱动行为模式。
然而,冯见雄的N站,如今却要再次不信一个邪。
在优酷和土豆还躺在“反正所有贴片广告用户都不得不从头到尾看完,所以我不需要用大数据分析技术改造我的投放,只盯着出到的单价最贵的广告放给用户就行”这种行为模式上运营、经营时。
冯见雄,却已经打算把“用户看6秒钟广告后可以点叉叉掉广告”和“对广告主分级收费,对于被叉掉的贴片广告,我们只收原价半价
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