生命线,也相当于他们在虚拟游戏世界中活动的本钱。一旦一百点全部耗空,人就会真正的灵魂破碎而亡。
而为了防止这种结果,楚河设定每个玩家,在虚拟游戏世界里消耗的心念上限是九十七点。一旦达到这个临界点,游戏就会提前判定玩家死亡,然后将他踢出游戏。
三个月是楚河给他们恢复的时间。
为了防止有人忍不住偷入游戏,造成真实死亡。每一个身份证,只有间隔三个月后,才能重新申请购买一台端口。并且是本人亲自到各大城市设置的站点领取。在领取之前,也要被确认,此身份所购买的上一台端口已经销毁注销,避免有人囤积。
当然随着经历的加深,在游戏里的成长,有些人会有所突破,打破原始的心念上限。
这些规定是隐性的,楚河并未有丝毫的透露,就连吴建伟他们都不知道,只认为楚河这种设定,是为了避免小号和僵尸号的泛滥,对超级量子计算机的计算系统,造成更大的压力,导致整个游戏的崩溃。
“哇哈哈!你真倒霉,我就不同了,我在游戏里的身份是一个国家的大将军之子,不仅可以在游戏里习武练功,并且还有许许多多美貌的小丫鬟,任我···嘿嘿嘿!简直就是美滋滋!”另一个取名‘欧皇真可耐’的网友留言道。
下面紧接着的便都是‘欧吃矛’的字眼,偶尔还有几个询问所在国家,企图抱大腿的家伙。
然后评论往下翻,大家伙的游戏内身份,可谓是千奇百怪。
有小和尚、小道士,也有青楼女子,皇宫太监,更有权贵人家养的兔爷,走南闯北的小商贩,身负血海深仇被追杀的亡命之徒以及失落民间的皇子···。
这也是楚河留给游戏的‘惊喜’之一。
对于玩家而言,或许身份各有天差地别。
但是绝无传统意义上的那种‘平凡人’身份。
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