体力消耗,加上发动真正的冲锋,那就是双重体力消耗,这样体力上消耗就不是相加,而是应该相乘了。
就像一个小跑能跑五公里的普通人,如果让他以之前两倍速度狂奔,他可能跑个一公里不到就跪了,现在发动着烈阳神驹特性,用最大速度冲锋的烈阳晓骑兵也是同理,许云看到那些战马剧烈喘息时散发出的热气了。
“是,大人!”,贞德对麾下部队体力消耗多少当然心中有数,所以马上按照许云所说的做。
这次烈阳骑士仅仅是发动烈阳神驹特性小跑过来,并没有再使用冲锋了。
在烈阳骑士解除特性,再次陷入沼泽中,用手中骑枪慢慢攻击剩下敌人时,许云打开宝屋面板。
【击杀数量:125822
奖励兵种:1023/六阶骑兵
第十二波到达时间:01:54
(每波敌人增加一倍基础攻防属性,数量比第一轮增加一万,奖励翻倍,每过五波提升五倍基础属性)】
如果击杀完面前这几千单位基础属性翻20倍毒蝇的话,那么就能累积获得2047单位六阶骑兵,差不多等于把轮回军团拥有的骑兵部队数量翻倍了,这对轮回军团的实力提升不可谓不强。
能获得如此丰厚的战果,也和许云麾下部队强悍不无关系,如果是其他玩家势力,可能到了第九轮左右就撑不下去,就算是实力强悍无比的各大npc势力,在进入数量受限的情况下,也不可能会表现的比轮回军团强。
在这个宝屋中,如果携带高攻击部队多的话,那么就很可能因为前排顶不住而失败,携带高防御部队多的话,也可能因为清理怪物速度太慢,从而让下一波兵种直接出现,和上一波兵种重叠,那样更是悲剧。
所以想有更大收获,必须要在攻防两端取得平衡,而轮回军团的烈阳骑士和烈阳射手正好达到这点,其他人就算再强
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