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第25章 系统发力!(3 / 4)

克真的很帅啊!”

“有一说一,原画还是不错。”

“海报还是可以的,当然游戏内容大家都懂的,当初的血豹的原画海报,那叫一个霸气!结果呢!”

“后面的同人福利不错,社保社保,收藏了。”

逛了一圈评论区,总的来说,大家对于游戏官网的原画水准,还是比较认可的。

但也仅仅是认可原画、海报的水准而已,对于游戏本身的水准,大家还是一边倒的不看好。

而就在官网上线之后没几天,之前就黑过《血狮之红色警戒》的懂游帝APP,再次针对飞梦工作室和血狮,进行了一番炮轰。

“毫无根据的异想天开!”懂游帝APP的文章里这样说道。

而评论区下方的附和竟然还是不少,不少评论都说游戏不合理,不科学,不现实,垃圾!

看到这些评论,刘雄颇有些无语,尼玛玩个假想背景的游戏,都能被喷不合理,不科学,不现实。

飞梦工作室真是呼吸都是错。

……

不管外界舆论,人员陆续到位的飞梦工作室开始新一轮的高速开发期。

在加班狂热的作用之下,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80%。

此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。

趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”

针对性加强?

这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么?”

系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”

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