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第330章 阿拉德物语3(3 / 4)

》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。

既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。

那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?

毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。

但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。

是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。

是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。

《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。

但是……

没用啊!

《阿拉德物语3》是什么游戏?

是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。

在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。

总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。

玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的NPC要去接触。

在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。

还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。

无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。

甚至是为这出色的画面而感动不已。

但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么

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