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第1430章 周旋(1 / 6)

“会是谁呢?”

灵觉强而且默契足,三苏表面明争暗斗,暗里给十三郎下套;没钻进去不等于解决问题,当前最最让人头疼的是,如何才能打破僵局?

三苏设局时十三郎远在百里外,由厌灵蚁借助三癫痫的力量进行观察,不小心泄露一丝杀念。很明显,他们当中有人灵觉格外敏锐,不找出来并且找到解决办法,偷袭根本无从谈起。

不能偷袭就只有强攻,先不说吃苏会怎样,实力方面……那可是三名临近劫修的大能!

百年精修,道法有成,闯仙灵挑战生修,三战三捷,对那些习惯循规守矩的修士而言,今日十三郎之强已对对修真秩序造成影响,甚可称得上颠覆。

三个呢?

表面看,十三郎三次作战手法不同,手段多样,累加似比三名生修来的还要强悍。然而战斗从来不是算数加减,真把他与被他击败过的三人对垒,必败无疑。

神域其实很强,压制不了十三郎不等于压制不了别人。比如与色苏一战,十三郎以十万飞蚁将其神域活活撑爆,当场束手。反过来想,假如不是围攻,这种场面根本不可能出现;十万厌灵蚁,百万也别想逮住生修衣角。

再比如胖胖,与犬苏一战出尽风头,换个场合那样运用,与找死没有区别;又如小不点,攻击凌厉,空间遁法变幻莫测,但若不是以多打少,身边有掩护前面有厚墙,周围时刻存在神域威胁的话,哪容其那样嚣张。

单单一个神域便有这么多难题,遑论其它,只有十三郎越过生关,拥有随时能够压制至少抵消对手大牌的时候,其家族式打法才能真正发挥威力,而不是像现在这样非得苦心营造局面,以多打少甚至打一才行。

人质融合代价实力,种种因素综合考虑,纵然对方已经猜到自己存在,仍需找到办法偷袭在先一击奠定胜势才可。

要偷袭,首先需要解决两件事:

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