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810 版面不够用了(3 / 6)

能够短期能够见到效益的部门,而那些需要长期投入的项目,从之前的项目资金申请,变成了现在的按时发放,扶持力度自然更从前没法同日耳语。要说大家不羡慕星空集团的三个几乎予取予求的重点项目自然是不可能的。

恰好星空集团的游戏部可不在对内公布过的三个予取予求的重点项目之内,所以经过一帮聪明人因为情报缺乏所做的判断,显然游戏部一帮人如此没有节操、没有原则的示好,自然是希望能获得更多的预算。毕竟不管什么时候开发游戏同样是个烧钱的项目,尤其是以星空集团习惯于走精品路线,开发的游戏比属精品,自然更加烧钱。

策划,美工和程序,这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、美术风格、角色、场景、原画此外还有音频和测试,要让画面精美、让游戏运行流畅,钱少了还真不行。所以一些聪明人几乎直接可以断定,游戏部这突然集体发疯,完全就是为了符合王世子,只为了获得更多的研发资金。

这样的分析很靠谱,完全没问题。

那么新问题又来了,现在集团除了重点供给三个如黑洞吸金的研发项目外,给其他研发项目的资金基本上就那么多了,如果给游戏部多一点,其他项目组自然就要少一些,这如何能忍?

尤其是其他两个研发中心的各大项目组负责人,更是觉得不忿。尼玛,大家都是同僚,就没见过这样刷好感,妄想多混研发资金的啊!虽然说集团内部一向对于各个研发项目组都很公平,但是谁也保不准王世子将这些看到眼里会不会对游戏部更为重视,以王世子在集团内部精神领袖的地位,也许只是随口一句话,让有心人听在耳朵里,也会对游戏部另眼相看啊。

哪怕王世子什么都不说,谁知道风头部的家伙们会不会擅自揣摩上意,在他们的研发资金上克扣一点点,然后补贴给游戏部呢?一时间三大研发

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