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第二百五十五章 一生之敌不是那么容易的(3 / 4)

“谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。”

“不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。

董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。

除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出bug就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。

游戏程序编写方面的问题对于一号来说一点问题也没有,就算一号现在不会,只要五分钟之后,一号绝对是这世界上最牛的游戏程序编写大师。

还有游戏引擎和角色ai方面的工作,董晨原先看游戏文件的时候,就看到上边标注着这些东西是游戏中的重重之重,但是董晨看了一下就把这些东西整页的翻了过去,董晨连超级人工智能都有了,还会在意这些吗?

哪怕这个游戏其他地方做的不够好,但是这里边的npc绝对是所有游戏中最聪明的npc,至于一些游戏中npc撞墙、撞树、撞空气这种事,或者任何看起很傻、很二的事,这里都不会出现。

而且随着游戏难度调节的越高,npc的智能程度就越高,所以这款游戏的难度增加方式绝不是简单的npc数量、血量和伤害的增加,这绝对是一个“斗智斗勇”的过程,搞不好不熟悉这游戏的玩家自己会做“撞树”这种傻事。

至于配音什么的,董晨打算也让一号来,所以接下来他要让一号装载感情模拟模块了,以前是用不上,所以董晨没让一号装载,现在用到了自然就要装载了,正好看看一号添加了感情模拟会怎

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