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第六章 哇哦!全垒打!(3 / 4)

收缩阵型往后撤了撤,保持与另一三角阵型齐平并在汉斯队长之后。

这是因为这些骷髅大队已经上来了,如果上得太前很容易被包围,这在兵家中属于大忌。

与之前三打一不同,这次一上来就是两头骷髅,所以坦姆与达克不得不分别面对一个骷髅,而李默心中念头只闪了一下,就跨步上前,一棒子横扫在达克面前那头骷髅腰间,发出一声“嘭!”的闷响。

这是他混了三年战场又活下来的战斗意识,原因很简单,坦姆有盾牌,只要小心一点,完全可以坚持到这边他与达克击杀这头骷髅再去帮助他。

而达克不行,虽然他有一柄长剑,但与不知受伤为何物与无限体力的骷髅相比,总要先天占据下风,碍手碍脚之间,有可能会产生失误而受伤。如今这里加上汉斯队长总共就七人,面对的敌人不知道有多少,少一个战力对接下来的防守将产生极大的影响。

最重要的是,李默需要完成主线任务与可选任务,就必须要这些民兵配合,所以如无特殊情况,这些民兵一个都不能死。

就像之前所说,只要一个壮年农夫鼓起勇气,单挑也能击败一头骷髅。所以,只要放下恐惧之心,这些骷髅也不是很难对付。

特别对一个轮回者来说,在进入轮回游戏空间将身体数据化的刹那,实际上就已经称得上是一项非常明显的强化。

举个很简单的例子,普通人百米短跑有时候超常发挥跑进11秒内,但他绝对不可能保证每次都能跑出11秒内。但如果进入轮回游戏空间后身体进行了数据化,那么跑十场就十场都能够跑出这个成绩,而不是时高时底。可以这么说,只要耐力不消耗光,就算跑一万次也是这个成绩,绝对分毫不差。

这也是李默虽然持有的武器非常之差,但却能在三四下之间击杀一头骷髅,绝对不会再多一下。

而且他的举手投足之间,无论是攻击

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