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第一百一十六章 药剂试验(2 / 4)

都会提高,相应的所经过的任务难度也会逐步提高,这样一来风险与收获也是呈比例提高。

如果轮回者每次副本的收获不足,跟不上轮回空间的评价,那么轮回者会陷入恶性循环。随着下一次任务副本难度的提高,轮回者实力不足,就更难以获得更好的收获。不出三四个副本,轮回者的实力就会比每次经历的副本难度相差太大,基本上得不到什么好处。

相反,如果轮回者的实力提升得快,比如同李默一样,在一开始新手副本就有丰厚的收获,下一个正式副本相对难度就会低一些。

就算不想冒险正正经经的完成主线任务与一些难度不高的支线任务,日子也能过得颇为滋润。

只是这样一来成就有限,一直这样下去东不成西不就的,只能说前途堪忧。只是轮回空间绝大部分轮回者都是这个情况,比这个还要差的基本上死光了。

除了这个,还有像他这样一开局就有优势,并一直把优势转为更大的优势,一直坚持下去将优势扩大,这样的轮回者就是在轮回空间中那些有名的强者。他们根本不为每次的任务副本如何过发愁,还有能力庇护其余轮回者并组建势力,他们是轮回空间的人参赢家,只要不做死基本不会死。

因为怕被刚石堵个正着,李默压根没打算出城,他从城中市场购买大量原材料回到住处,开始了炼药。

自从学习了从克莱尔法师塔弄来的基础药剂学,他一直没有机会尝试,这会刚好有两天时间,正好可以试着炼一下。

这个基础药剂学是最基础的炼制药剂技能,只能炼制最基础的药剂,如次级生命药剂,次级法力药剂,次级体力药剂,次级解毒药剂四种。像那些如元素抗性药剂,嗜血药剂,急速药剂,隐身药剂等就不是基础药剂学能炼出来的,他估计,最少也要高级或专家级药剂学才能炼出来。

因为是最初级的,所以原材料也贵不到哪去,

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