三嘲讽!三个嘲讽!
加里奥、龙龟和慎!三个英雄都有着嘲讽技能,这三个嘲讽如果运用的当,完全可以直接压制任何一个英雄。比如说——亚当的铸星龙王!
龙龟一直以来都是强大肉盾之一,但是始终无法上场,主要是因为英雄本身前期偏弱。缺少线上的技能,打野速度又太慢。需求装备又很多,所以导致了龙龟无法上场。
还有一点就是龙龟的嘲讽必须要配合闪现才有机会嘲讽到关键英雄。他的嘲讽相对于加里奥和慎来说都太近了。
但是有一点是没有人会去质疑的,那就是龙龟后期的坦度。如果说后期的大树可以抗住2人输出,那么同样装备的龙龟恐怕能抗住4个人!
龙龟的W技能持续足足6秒的时间,提高20%护甲,10%的魔抗。这个数据是非常恐怖的。
CK这个阵容之所以把龙龟拿出来,就是想借助吴淞的个人威慑力,吴淞不去Gank别人已经是不幸中的万幸了,原本想不会有人敢主动招惹吴淞。
可惜没想到ZK的打野根本就没把吴淞放在眼里,疯狂入侵。好在吴淞及时领悟,这才保住了自己前期的发育。不光如此,打野的流畅性让CK阵容快速成型,最终形成了强大的节奏屏障。
节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。
所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。
比如说现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。
整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。
CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。
CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除
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