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第六百一十七章 影子(2 / 5)

开出去,一边开我一边思索,现在最要紧的是找到阿修罗本尊,它在哪呢?

这个阿修罗能制造阴森幻境,说明它一直在监视我,我到哪里能找到它呢?

正开着,车子突然在地上抛锚,我发动了几次也没有开起来,只好弃车下来。

这里是一片浓密的山林边缘,静谧无声,只有一条小路通向里面。我想了想,抱着肩膀走进去,树非常浓密。枝叶遮天蔽日,几乎不见阳光。

偶尔能从树叶缝隙看出去,天空昏昏沉沉的,像是到了黄昏,可光线还好。

走了没多远,我听到不远处有哗啦啦的流水声。穿过一片林子,我看到前面出现一条小溪。

溪水极是湍急,我走过去伸手进了水里,却感觉不到任何温度,说明这里确实是幻境。

阿修罗的目的是把我困死在迷境里,而我要想办法找到它的本尊所在。

不知怎么,我想到游戏里经常出现的“战争迷雾”这个概念。所谓战争迷雾是,游戏里的人物如果没有行动起来去主动拓展地图,那他没到的地方地图就是雾蒙蒙一片,处于人物的视觉盲区。而当游戏里的人物行动到迷雾的区域时,地图上的黑雾才会被驱散,露出下面的地图。

简单来理解就是。地图是跟着人物走的,人物到哪,在他的周围就开出一片地图,不在他活动范围的其它地方就是迷雾。游戏这么做是为了节省资源,以最大的性能保证游戏的可玩性。

我之所以对这个概念非常清楚,是因为在南派建立灰界的时候。我曾经和一个道家的老先生聊过天,他告诉我,道家有一种失传法术名为“空陷阵”。

施法时,用道法让人陷入到迷境中,这种迷境也叫迷津。最为古怪的是,迷津并不是随机衍生的,而是由施法者来人为控制。简单来说就是,他想让你见到什么,你就见到什么,类似于西方心理学上的高级催眠。

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