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第二章 夜雨(下)(4 / 8)

,正好处于虚拟空间,意识被传输到了一款名为《诸神之战》的游戏当中。这是当时很火爆的游戏,在其他虚拟游戏还停留在75%左右真实度,它便已经高调的宣称完成技术突破,达到了100%的真实度。

这在地球联邦形成了极大的反响!

刚刚开始便吸引了无数人进入,索伦也是那个时候被吸引的,甚至还赞叹过他们发行的游戏仓都很有魔幻风格,下面居然还仿制了一个魔法阵的底舱。在他重生前的时代,虚拟世界是一个很重要的领域,因为星际时代需要大量的人才,掌握繁琐复杂到惊人的知识。这些都需要强大的记忆能力和演算能力。

虚拟世界最开始研究就是用于微电流刺激右脑区域,强化演算和记忆效果,让人体右脑开发度提高3%-10%左右。

可以说是某种程度上的人体智脑研究,甚至会在必要时植入智能芯片。

这个提升的进度比较缓慢,并且需要大量的耗费。

所以最后才繁衍出来了更加廉价的虚拟游戏领域,并且成为了一个很重要的核心领域。

“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”——帕拉图。

在系统的学习之前,游戏是很重要的模拟手段。

正常学习所产生的枯燥情绪刺激的多是左脑,这种知识记忆会变得很容易遗忘。

所以我们应试教育记忆的知识已经遗忘得差不多。

而右脑需要更加活跃的情绪能量,并且拥有超高速大量记忆,以及真正意义上的过目不忘,比左脑的记忆力大100万倍!

两者的潜能差距在十万倍以上!

所以在星际时代对于脑域开发是一个很重要的领域,甚至许多工作的要求都是必须达到12%以上的脑域开发度,只要能够达到这样的要求,相关的专业知识会在很短时间内掌握。大量机械的运用使得对

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