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第三百四十五章 电影的前景(1 / 5)

虚拟游戏《魔幻》当然是零号的作品,安亦斐隐身旁观着互联网从业者对它的评价。这里的场景和建筑等有超过一半,是参照春秋时期的风格设计而成。

商周的多元文化是部分欧洲文明的源头,采用到游戏当中,能得到欧美玩家的认同。通过游戏,还将后世丢失掉的观念慢慢回融华夏文明圈,游戏是安亦斐打算采用的手段之一。

安芸带着一帮互联网从业者,如今就走在依山而建的一座城市中,如果姒在,就会发现,这里是褒国的扩大版地图。与会者们都是预设的固定角色,包括人类、精灵、兽人等等,跟在她身后听着讲解。

在其他游戏还不知道在哪的时候,“龙与地下城”此类游戏从此被打上了“安氏”标签。

安亦斐也进入了游戏,不过是城内到处可见的守卫之一,普通到没引起这些人关注。

“各位,本游戏是多元化、开放式的。玩家可以花钱定制规则允许内的特定角色,以满足他们在现实生活中实现不了的愿望。整个游戏地图对应地球各地,从欧亚大陆到北美等等,除了我们所在的中心点之外,其他地方只有简单的新手村。与现实挂钩地是,玩家可以凭借自己在游戏的智慧、勇武,又或是大量的投资等,建筑属于自己的城市、庄园等等”

一名兽人外型的与会者插了句,“请问安董,这里看起来很熟悉,是香港吗?”

被游戏美化过的精灵安芸更加漂亮,展颜一笑如同鲜花盛开,“是的,我们就站在与现实对应的香港岛上,刚才带着大家走过的跨海大桥对面就是九龙等地。这里是游戏管理区和安全区,除非将来玩家拥有属于自己的城市,否则在游戏内死亡之后,都将在此处复活”

接下来,众人跟随安芸出城去试验了打怪的乐趣,而不喜欢暴力的人、实验着游戏里的其他功能,比如打工、开店等等。

回归现实之后,与会者们再没半点迟疑,“安董,别的地方不说,欧洲

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