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第一百六十五章 硬实力(3 / 3)

变成一个富饶的村镇,这是一种成感。

这个元素,在原版的游戏之也是有的。但是,在第二代之,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。

毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其,也可以抽离出来,看到全景的变化。

甚至,茄子还策划了一个‘传’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其,包括了太吾村的变化。

在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传历程’,回顾往事,这是一种成感的游戏反馈。

而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之,还有基础的武功功法可以学习。

至此,游戏将会正式开始。

这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

这个毛病,在第一代之有很大的体现。

第一代,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

在第二代,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性较高的主线,不至于让玩家无所适从……

这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

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