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第二百二十六章 后期问题(1 / 4)

所谓的‘背景观想’,是范哲自己的一个说法。

如他刚刚完成的这张概念设计图,主角的形象、穿着武道服英武的形象不用多说了。而在他出拳的画面背景、在虚化的观众台的方,一个雪崩的场景,几乎占据了整个画面北境的三分之二,看起来相当的霸气。

范哲在这面的处理,还是非常巧妙的。这种雪崩的场景背景,跟画面融合得很好。

他将概念设计的图画,下发到美术团队的群之,征求了一番意见,大部分人给出的反馈都还是很不错的。

这可不是在拍老板马屁。

维度娱乐的企业化、团队气氛,可不兴这个。范哲在工作之,从来不会摆什么领导架子,跟手下的人交流都很平常。而整个团队,从管理到工作,都是趋向于扁平化。

更何况,‘怼老板’好像都快成了‘维度娱乐’的公司化了。这事儿,还是钟华那个家伙带的头。

说到底,‘维度娱乐’在内容制作这方面,算是正经的走出了一条自己的化风格,有事说事,对事不对人,在作品制作和设计面,觉得不好,直言不讳。

范哲也经历过自己做出的一些概念设计图,发到群里之后,被大家挑出毛病来。

对于他而言,这没什么,反倒是一种进步很好的方式。同时,集合群力,对于做出更好的作品,当然也有更好的帮助。

当然,鉴于水平差距,有时候确实也会出现有个别人提出了不怎么好的建议,但是范哲也不是傻子,不可能什么建议都听。

说回范哲完成的这一张‘背景观想’的概念设计,当大家基本都表示满意之后,没什么太大的问题了。

但随即又有人提出了一个问题。

“老大,你这个图画得确实特别好,但是,我们算是画成了这样,他们后期制作相应的合成动画……难度是不是太大了?我不是不相信维度技术

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