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第二百三十四掌 极其出色(1 / 4)

进入战斗状态后,左下角会出现人物ui,一条红色的气血,一条蓝色的内息。 前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。

两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了‘气’和‘势’,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。

至于第一部的‘架势’这个概念,左思右想之下,被取消掉了。

原著的战斗场景,颇有些策略游戏的玩法的模样。但是第二部,是正儿八经的动作游戏,需要通过积攒不同的架势使出招数来,不太好解决,而且玩起来也不怎么爽快,于是干脆干掉了。

范哲的角色,在运起了‘太祖长拳’之后,打出的动作自有一套章法和套路,而拳脚之间,那头野猪也会因为遭到打击而有相对不同的反应,拳脚之间的打击感很出色,而到积攒到了足够的‘势’之后,屏幕下方有一个图标微亮,按下‘q’键,太祖长拳被施展了出来。

接着,范哲用鼠标左键攻击野猪,打出的动作不一样了。拳头带着一点微微的白光,并且明显变得有力度了多,动作也不同,最终一拳,以一个扎马步的侧身横拳为终结,打出了最高额的伤害,野猪当场毙命。

虽然仅仅只是对付一头野猪,而且野猪还不会动,但是范哲已经领略到了这个战斗系统的味道所在。

首先,整个打击感处于预料的好。

之前,范哲有玩过《战神4》,当时觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。《战神4》打完之后,扭过头去,他又跑去玩了《刺客信条:起源》,结果直接玩不下去。

刚刚体验了《战神》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。

那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很

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