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第二百八十五章 联盟电影(2 / 4)

是《魔兽》,这款游戏创造的全球同时在线人数的记录,除了国服之外有1310万之巨;在国内,它也是一个拥有巨量拥趸的著名游戏。

然而,电影说扑不还是扑?

虽然,国内的wower非常给力,包括范哲自己,也去电影院贡献了一张电影票。然而,尽管它在大陆市场爆发出了相当不错的票房,但最终挽救不了它在全球市场的整体失败,以至于据说到最后这部电影是亏损的。

这代表了游戏和电影是两个截然不同的艺术形式,游戏不火,电影不一定扑;游戏火,也不一定真的能把电影做好。

但企鹅影业是有野心的。

他们在很早之前,开始逐渐构建所谓的‘联盟宇宙’,搭建相关的世界观。他们想要做的,是能够如同漫威的超级英雄电影一样,一部又一部的以《英雄联盟》里的各个角色为主题,制作出一部又一部的商业大作。

而要想要达到这样的目的,第一部作品是重之重。

当年,漫威做《钢铁侠》做成了,所以他们起来了,而据说当年要是《钢铁侠》失败的话,可能整个漫威影业搞不好都要因此而完蛋。

至于《魔兽》那种,第一部扑惨了之后,第二部马变得遥遥无期。

这种要走视效路线的商业大片,投资可是相当庞大,动不动亿美金都是常事。赚钱当然是大笔大笔的赚,但要是亏起来,那也是很惨的。哪怕是好莱坞的那些电影巨头,真要是连亏几部这种级别的片子,那也是伤筋动骨。

企鹅固然有钱,但是摊子也大,抽调数亿资本,到一部电影的投资,那仍然会是一个非常需要慎重斟酌的事情。

更何况,企鹅影业自己,并没有足够的制作能力,来做这么一部商业大片。

合作拍摄,那是必然的选择了。

他们一开始,较倾向于去选择美国的顶尖电影公司,如说六大——哦,现在是五大了——哥伦亚、派拉

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