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第五百五十七章 真的值么?(1 / 4)

听闻动视高管阿诺德的到来,范哲没去见。

目前,《蒸汽大明》的开发进入到了最后最关键的收尾阶段,他现在忙得很,也没心思管什么商业的事情,这事儿交给叶嘉懿去聊完事儿了。他还是专心管自己手下的内容工作,打造出一个质量更好、更能经得起考验的作品,那才是王道。

他在最近,跟具体负责项目的高以翔,有相当多的沟通。

正如晚接所猜测的一样,目前《蒸汽大明》的完成度已经较不错了,甚至如果维度娱乐愿意,de版都可以放出去了。

不过,很多程序的问题,还是需要更进一步的排查和优化。出现恶性bug这种事情,是一定要杜绝掉的。范哲宁愿作品跳票——反正到现在他们也还没有公布具体的线时间——也不想作品线之后,会出现什么恶性bug,导致游戏运行崩溃、游戏不流畅之类的情况。这种,太伤人品也太伤口碑了。

而且,作品优化好,还有很重要的一点,是在低配置硬件的表现能力。

这个其实是不容忽视的一个方面,乃至于其在主机也有很大的意义。

《蒸汽大明》应当是会在全平台线的。但像是主要的xb平台、sn平台,各自的性能皆有一些差异,这个差异是维度娱乐需要在技术进行攻克的。

当然,它并不难,至少在多平台适应的问题不算太难。

较大的难点在于pc端口。

在pc端,由于几乎每一个用户的硬件都不同,优化的难度会更大一些。高端性能机器当然不太害怕,但是如何能够让游戏,在低端配置的电脑,也能够流畅的运行,这是一个挑战。

目前,《蒸汽大明》项目组的技术人员,当下最重要的工作,是要在这方面进行努力。

不可能奢求低配置电脑,能够特效全开的运行游戏,但至少要给玩家们一个选择,让游戏在低效果的情况下,也能够流畅的享受到游戏的乐趣,同

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