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第208章 唯有胜利而已(2 / 7)

瓣之中,连斩对方三人首级,最终残血出塔,抓准了那转瞬即逝的时间点,以二技能缘·心结的特殊机制,在位移的瞬间消失在原地,极限的避开了诸葛亮的元气弹,简直帅到没朋友。

三buff开局,紧接着最需要发育的貂蝉拿下三杀,连续的两场前期交锋,都是宁宇这边获得胜利,使得他们占据了比赛前期的绝对优势。

不过,这虽然值得高兴,但还不值得庆祝,因为对手毕竟不是普通排位赛的对手,那可都是要进军职业圈的选手,前期一场小团战还不足以彻底将他们击溃。宁宇这边现在面对的最大问题,是去思考如何利用当前优势,继续扩大双方经济差,如滚雪球一般让优势越滚越打,直到最终拿下开门红。

王者荣耀中,获得经济的主要途径无外乎三种:野怪,兵线和人头。除此之外,辅助装备可以在玩家经济处于本方垫底的时候,每秒提供5个金币的补偿。太乙真人的被动技能,可以在玩家击杀敌方单位,为击杀英雄及附近英雄提供30%的额外金币加成。比赛进行过程中,每个英雄每秒都会获得2个金币的经济提升。

野怪和兵线提供的经验及经济,会随着比赛的进行,而逐渐增多,但人头提供的经济却非常有限。一血可以提供300个金币,抛去这个特殊类型,寻常情况下,一个英雄在没击杀其他英雄的时候,第一次死亡会贡献200金币,第二次死亡降低20金币,变成180金币。以此类推,最低可以降到只有20个金币。

也就是说,如果有人在比赛中故意送人头,他在没送一血的情况下,连续死亡六次,会给对面送出800金币,此后他的人头将不到100金币,还没一辆炮车值钱。

不过,当那个送人头的英雄在这过程中完成击杀,他的人头将再次变得值200金币。并且随着净击杀人头越多,他的人头将越值钱,道理同上。

这也就是比赛中,人们看到对面有人拿下多个击杀却零死亡时,会称

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