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第335章 未来战士(2 / 5)

游戏的背景剧情——历史的魂斗罗,最终关敌人之所以有异形,并且背景设定是外星生物攻打地球,都是因为游戏推出前一年,刚好是詹姆斯.卡梅隆的电影《异形2》大火,所以科乐美打了点擦边球,玩抗击外星生物的蹭热度。

如今,这款游戏提前了好几年出现,那再蹭异形的热度肯定不合适。

但顾骜另有办法。

他投拍了卡梅隆的《终结者》,全部版权和改编权都在自己手攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。

当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿,太捞了。

顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好了。

至于游戏的画面、机制,都可以和历史的那个《魂斗罗》没有差别,反正历史的魂斗罗出现时,用的也是任天堂fc的机器,机能还不如现在顾骜版的家用机呢。

无非是晚了3年多出现,所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛逼了,游戏容量可以更大一些,甚至搭载专门的音频输出芯片。

这些都是可以克服的,如把历史日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈叶晃动,统统改成美版那样一整张死板的贴图好了。这些都是省机能、配合老版机器的必要删减,没什么难度。

跟后世pc有些游戏,极限画质设置很牛逼,移植到ps4或者xbox-one把某些画质选项直接删掉,一个道理。

……

“我大致了解您的意思了,我回到旧金山后,一定会立刻加人手,专门讨论这个《未来战士》的开发方案。”

杨自豪仔仔细细听完了顾骜的启发后,恭敬地表示全盘接受任务指标,一定不让老板失望。

顾骜最后追加了

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