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第十七章 精英贫瘠金矿(2 / 4)

精英模式的狗头人喽的强化确实有点多。

不过说到底再怎么强化只是狗头人喽罢了,只强化属性和抗性,对于这些狗头人喽而言也只是耐打了一点。

易秋跟上又是一记鞭腿,然后运转气一发疾风连击重置普攻ko了狗头人喽。

“你击杀了狗头人喽,你获得了20点通用经验。”

最终易秋消耗了大抵20%的气才消灭完这群狗头人喽,因为有闪避反射的原因,易秋并没有受伤,对于狗头人喽而言12的感知支撑起来的反射闪避已经足以闪避掉它们不成规模的攻击。

“呼”易秋平息了一下气息,这种规模的战斗对于现在的他而言最多算是热身而已。

沿着幽暗的洞穴又走了一会儿,易秋发现狗头人们居然聚集在了一起。

为首的是施虐狗头人,只见它骑在那头穿山甲上面,没有像简单和困难难度里面一样拿着长鞭,而是装模作样拿着一根看起来很是陈旧的法杖。

易秋摸了摸光头,法杖的发现让他感觉有点棘手,魔法从来不是好对付的存在。

在没有学会金刚魂增加魔抗之前,对于魔法,武僧和其他职业没有什么区别。

魔法的效果很多时候并不是单纯的物理或者化学反应,尤其是伤害魔法。

一般的伤害魔法原理大概是:在精神力或者自身能量的共振下空气中极小的游离能量粒子被聚集、束缚在已经被设定好的模型里面,聚能完毕后魔法从模型中被设定好的发射端口射出,然后混乱的粒子团在很短的时候内散开,而处于混乱粒子流路径上的的敌人会被这种狂暴而锋利的力量伤害到,这种伤害是很难防御的。

就像火球术,灼烧效果只是因为组成它的高温粒子流的附带产品,其本质伤害还是由粒子流造成的穿透性伤害,而这种构成火球术的大部分高温粒子就被叫做火元素,这种由火元素为主导的伤害就

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