进度……”
这就是杨云最纠结的地方,游戏是否有价值,是否受欢迎。游戏平衡性做得好不好,永远都是市场说的算,真实历史上暴雪公司实力那么强,照样被人吐槽了好多个版本,而现在就算有杨云的加入,他也只能出到微薄的力量,改变不了太多的结局,他自己去做,不可能做的更好。
时间已经快要进入2007年了。他的超级游戏帝国梦想完成了绝大多数,但是他内心的恐惧越发明显,龙腾娱乐游戏公司这艘大船,似乎逐渐超出他的控制。他这个船长,逐渐觉得手中的舵轮是那么的沉重,不听使唤。
苹果的封闭式os-x操作系统。安卓系统,他手里的这两把利刃狠狠地捅到微软身上。如今的便携式移动设备90%操作系统与龙腾有关,pc如果加上电视游戏主机。龙腾可能占据了25%左右,这在真实历史上是从来没有出现过的,杨云面对这种局面,感觉到自己力不从心,无法掌控这一切。
游戏市场,龙腾在各个方面都占据上风,电视游戏主机市场是绝对垄断地位,杨云制定的游戏准入标准推广到了全世界,没有任何一家游戏制作公司敢于违背,龙腾和newsonic八二比例瓜分了这个市场,他们决定着所有游戏产业公司的生死。
pc游戏中,日本老对手还剩下最后一家光荣株式会社,美国的ea早已破产,微软游戏仍然在沉睡,欧洲曾经的游戏巨头育碧破产,崛起的几家新公司,也无法对龙腾产生太大的威胁。
全球pc游戏总数只有50%是出自龙腾及相关阵营,但被列为游戏产业20年来100款最优秀pc游戏中,有85款是龙腾娱乐游戏公司出品,这个数字已经说明了一切,他们虽然没有统一pc游戏标准,但做到了“龙腾出品,必属精品”这个承诺。
未来的游戏发展趋势,杨云心里很清楚,单机游戏还会继续做下去,但多形式,多渠道,多媒介,
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