道:“主公勿忧,有属下盯着,断不会出错。”
“不用,就按我说的做。”阿牛摆摆手,语气不容置疑:“计划有变。”
“喏!”
一个多月时间过去。
这段时间,不断有领地冲击一级都城成功。
阿牛和肥龙宝宝治下的县城,已经全部租赁一空,但这些名城造就都城级领地,在新晋领地中只占一小部分。经过漫长时间的积累,越来越多的玩家领地达到攻城条件,名城战力强大的事实也让玩家势力更注定配合,往往多个领地的部队集结起来,轮番对同一名城发动连续进攻,第一个领地失败退出,第二个领地马上发动攻击,不给名城回复的时间,不断消耗名城的兵力和城防工事,直到名城被攻占!
未能拿下名城的领地也不用太遗憾,战后火速征兵,再找下一个名城开战,而提前已拿下名城的领地,同样有责任帮助合作伙伴攻占名城,这样的合作模式,往往通过系统公证的协议作保障,甚至对出战顺序、出兵数量下限都有约定。
这是笨方法,纯粹拼消耗,以人命堆名城,征兵会用掉不少资金。
却很有效。
短短一个来月时间,五十多个名城被车轮战攻下。
曹操和袁术战于宁陵,兖州军兵精将勇,本就略占上风,战争升级为阵营战争后,加入曹操阵营的玩家势力远远超过袁术阵营。这让双方实力对比发生明显变化,两大阵营一个月来多次会战,均以袁术方失利告终,所幸袁术有守城之利,不断从附近调集军队,又有匈奴骑兵在兖州军后方骚扰,袁术还能据城而战,局面不至于进一步崩坏。
事后看来,袁术发动阵营任务是一大败笔,典型的搬起石头砸自己脚。
幽州易京。
公孙瓒坚守不出,袁绍、刘和联军几次强攻不下,反折损不少兵马,也不再做无用功,只得与公孙瓒保持对峙。
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