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第10章 消费的关键是上头(3 / 4)

克雷格才十岁出头,就已经熟练掌握了贵族作秀那一套。

当攒够一批抽出来的配件时,他会把它们都抛向人群。

如果抽到初代球,也会送人,但会精准地找到人群里看起来最穷的小孩,或者有残疾的孩子,把球送给他们,再拍拍头以示鼓励。

什么?那个孩子是作为童工在他家港口打工时意外残疾的,还没得到赔偿。

那有什么关系,他仍然可以享受人群的欢呼。

最终,克雷格以五百一十四抽,带走八個二代球的战绩离开。

临走前还询问艾莎《火力少年王》画完以后会不会有下一部,如果有的话能不能给他安排个角色,价格好商量。

由于客人热情实在过于高涨,玩具店延长营业两小时。

当然,这部分时间店员是有加班费的,卓戈是个有道德底线的老板,干不出来自愿加班这种事。

一天下来,玩具店总流水突破十金币,是除了克雷格大撒币那天外的最高值。

不过卓戈暂时无心数钱,他的第一款小游戏事业正进行到关键阶段。

在店里抽卡只能收割一城,真把游戏做出来连大陆都限制不住他收割的脚步。

只是目前面临一个小问题,他有点看不懂自己睡前写的铭文。

现行法术模型构建方式的又一大弊端被他发现了。

这玩意儿没地方写注释。

也许有人认为程序员对于自己写的程序都十分了解,很有把握。

那可太高估这个行业了。

没注释谁能想起自己写过啥!

当然不排除有的先天代码圣体能做到,但卓戈肯定是不行。

超强记忆力只能让他记住干了什么,记不住为什么这样干。

在把这两周的劳动成果进行幻术拟态之前,他干了件身为唯物主义战士不太会干的事

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