量。
一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。
这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。
天赋不屈是重伤的情况下,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的配合。
残血也有机会逃跑,甚至是反杀。
陈斐将手收回,探入了第二个光团。
天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。
【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】
陈斐眼睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。
天赋破霄的暴击率并不高,但如果跟天赋将魂配合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。
不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。
强者愈强!
你自身越强,叠加起来也就越夸张。
不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。
陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。
陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。
虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。
不过后来再三思考后,最终放弃。
反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。
【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】
第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。
跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。
天赋将魂,纯粹
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