就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。
抽取来的本源,不能炼化吸收,因为杂质比灵粹还要夸张。
但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变强了。
陈斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。
这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。
又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团出现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。
【凌尘:伤害对手,抽取本源加持功法】
又是一个抽取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将抽取来的天赋,用来加持功法了。
这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。
但是当中还是有点细微的差距。
同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更强,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。
而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。
但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。
而且天赋凌尘有个颇为有趣的地方,因为本源用来加持功法,相当于为伱指明了这门功法未来的参悟方向。
尽管事后本源消散,功法加持消失,但因为你已经看见了一条路,之后顺着这条路参悟,估计不用花太久时间,功法就可以获得提升。
这天赋凌尘,真要说起来,有点功法加速器的味道。
陈斐有面板,不需要这个能力,但对其他山海境而言,那可是太稀罕了。
【无锋:伤害对手,抽取本源加持防御】
还是抽取对方本源,这次用法变成了加持防御,其实就是在体表增加一
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