。
总归来说,尽管在这方面的架构,做得有点慢,好歹进度还是一点一点的往前推进的,必然有做得完的一天。
这也够了。
相对来说,另外一个‘武侠风格战斗系统’的搭建,显得难度没有那么高。主要的难点,是在大量的美术资源缺口,以及对于程序的优化面。
前者,‘维度’系统的提供的模型搭建、动画演算,帮了天大的忙;而后者,维度娱乐也请来了非常优秀的it团队,来对此进行优化,并且‘维度引擎’本身也对此有很好的支持。
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